DNF元素爆破师PK加点
等级:70
总SP:7470
已用SP:7410
剩余SP:60 总TP:21
已用TP:9
剩余TP:12 总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5 =======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:满
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5
瞬移,等级:1
魔法炮,等级:1
冰魄剑,等级:满
幽冥火,等级:满
魔球连射,等级:3
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:10
属性保护,等级:1
元素环绕,等级:满
地炎,等级:10
魔力燃烧,等级:满
暗域扩张,等级:满
旋炎破,等级:满
强制 - 旋炎破,等级:1
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:1
黑暗禁域,等级:1
雷光链,等级:满
雷光屏障,等级:满
元素轰炸,等级:0
幻魔四重奏,等级:1
元素锁链,等级:满
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:满
远古记忆,等级:满
翔跃:1
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 黑暗禁域,等级2
强化 - 幽冥火,等级3
强化 - 冰魄剑,等级1
-------【个性】---------------------
强化 - 体力,等级:27
强化 - 智力,等级:27
强化 - 回避,等级:20
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 命中,等级:2
1、幽冥火为什么要加满?
答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。
2、地火炎不加满?
答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。
3、雷光链加满?
答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。
4、冰魄剑加满?而且出EX?
答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。
5、属性变换不应该加满吗?
答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。
6、冰晶之浴只加1?
答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。
7、元素轰炸不加?
答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。
8、关于不屈问题
答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。
9、实战经验
关于不死:
①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起
②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。
③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。
④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。
关于连招:
①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。
②控制好CD很重要
③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数
关于抓人:
①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。
②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。
③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...
④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。
关于技能:
①僵直时间长的技能千万不要空放。
②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。
最后补充,爆破师PK用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。
元素爆破师pk加点
虽然我练过爆破。。但是pk经常遇见。。。太常见。
给点建议还是可以的。
爆破主要伤血技能一定是必满的。。。
爆破pk主要手段在于限制和伤血的爆发力。。
一般伤血的主要手段 火圈 电门 平A
像冰雨之类无色的虽然持续可观但是没人那么傻吧(当然冰雨肯定得满)= = 所以爆破的无色一般是为了火圈和电门的冷却拖cd用或者自保用。。
霸体技旋风肯定也得满吧。。擒拿掌的话强制吧。。擒拿掌不能破武神的持续霸体,只能破瞬间的。。比如上调= =虽然能破但是没人这么傻吧= =万一没破就是一顿ooxx。。爆破可经不起= =
暗圈的话我觉得无所谓了。。因为那伤害不能说低的可怜也不能说当主力用。。那个一般只是躲不掉的时候弹人用给人点威慑力。。
那个一之手发出吸人血的光线(是光之链嘛吗?)我觉得要满。。因为那是一个既可以磨血也可以限制的一个非常好的技能。。
魔力暴走肯定满= =
流星雨废柴技能= = 主要命中率太低。。加1点躲一些技能或者拖cd用
火墙的话看楼主喜好了。。如果楼主的平A连招内能连上的话就建议满,不行的话还是别满,用来威慑别人拖cd用= =
通用没么特别。。大众就行。。因为爆破时瞬间伤害一沾即走。所以不用点不屈。。
希望能给楼主帮助吧~
DNF男元素爆破师技能加点PK
======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球等级:1(系统自带解释)
魔法旋风等级:1(系统自带解释)
强制
-
魔法旋风等级:1(系统自带解释)
死之身等级:1(系统自带解释)
攻击类型转换等级:1(系统自带解释)
擒拿掌等级:1(系统自带解释)
魔法炮等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟
技能等级无关
属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移等级:1(神技解释)
魔球连射等级:30(神技解释
PK用点强制了)
-------【转职】---------------------
属性变换等级:26(必满解释)
属性保护等级:1(系统自带解释)
元素之力等级:8(被动推荐满)
地炎等级:23(出EX清屏
能把群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕等级:23(魔法盾属性变换光属性时候
怪碰下定住1下
手残救星)
魔力燃烧等级:23(必满
加技能伤害
虽消耗技能MP增多当时
增加20%伤害灰常爽)
雷光链等级:21(前置
也加满)
暗域扩张等级:21(必满
打深渊
失明APC基本靶子
失明范围整屏幕)
冰晶坠等级:5(前置解释)
冰晶之浴等级:18(范围各种爽冰冻几率还行
主要减缓怪物身前时间
放完
各种技能招呼过去吧)/
l,
M(
c1
A7
|.
?,
c4
A
黑暗禁域等级:1(1级足
释放慢蛋疼B(有两件+12释放时装无视我))
雷光屏障等级:16(推荐加满
敌人被电时候僵直各种美)-
n'
R'
w7
Y8
l$
r
P3
~:
q
元素轰炸等级:1(卖萌技能
没队友推怪属于找死技能)
爆破集等级:3(主动EX必满)
y
V"
k.
L7
d.
h3
S
元素冲击等级:1(主动EX必满)
元素锁链等级:1(卖萌技能-.-)
-------【通用】---------------------
布甲精通等级:1(系统自带解释)
跳等级:1(系统自带解释)
强制
-
跳等级:1(系统自带解释)
基础精通等级:70(系统自带解释)
元素爆破师布甲精通等级:1(系统自带解释)
魔法暴击等级:10(必满无需多言)
受身蹲伏等级:1(必点解释)
远古记忆等级:10(有高强点把SP点别技能)
-------【特性】---------------------
强化
-
魔球连射等级:3(必满解释)
强化
-
地炎等级:1(点
火墙变清屏神能)
强化
-
暗域扩张等级:3(必满
增加失明持续时间和失明等级)
强化
-
雷光屏障等级:1(增加光屏障
感电等级
和伤害推荐满(也满等出别EX点别))
-------【性】---------------------
强化
-
智力等级:27(必满解释)
强化
-
移动速度等级:5(有时装鞋子点
点别)
强化
-
命等级:20(必满解释)
强化
-
魔法暴击等级:5(必满解释)
强化
-
属性强化等级:10(必满解释)
强化
-
MP恢复等级:8(点
点别)
强化
-
HP恢复等级:8(点
点别)
加分加分啊
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