柔道家加点?柔道怎么玩?

风依 9 0

柔道怎么加点

背摔,等级10

无争议

摔技强化,等级1

抓轰炮,等级1

抓取奥义,等级1

钢筋铁骨,等级10

有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。

强制

-

背摔,等级1

无争议

金刚碎,等级20

虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少

暴力抓取,等级10

无争议

滑行抓取,等级10

无争议

抛投,等级5

无争议

背摔强化,等级1

无争议

折颈,等级16

有人+13

有人+5

有人+满等等~~~

高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满

强制

-

抛投,等级1

无争议

空绞锤,等级5

貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了

霹雳肘击,等级1

无争议

强制

-

折颈,等级1

无争议

螺旋彗星落,等级13

目前版本看来,必满

地狱摇篮,等级11

貌似无争议,也是,必满

否则用什么输出伤害?靠撞?

强制

-

螺旋彗星落,等级1

有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。

裂石破天,等级1

目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长

1点足以

强制

-

金刚碎,等级1

柔道得意技,为什么不加?

野蛮冲撞,等级1

很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用

*********【气功】*********

念气波,等级1

分身,等级10

有人+5

根本封不住,试试就知道了

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

格斗神技,用好你就是神,不会用?

那劝你别+

*********【散打】*********

上勾拳,等级10

无争议

强制

-

上勾拳,等级1

无争议

前踢,等级5

送1点,有人不+

还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……

鹰踏,等级5

无争议

强制

-

前踢,等级1

无争议

疾风追击,等级1

无争议

+了才能平民撞

旋风腿,等级1

无争议

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制

-

后跳,等级1

柔道家轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

无争议

跃翔,等级1

靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+ 够帮你了吧-

-!

DNF柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

柔道家怎么加点

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了背摔

+满

出强制滑行抓取

+3背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定分身

+3

封锁路线和阻挡攻击上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满空绞锤

+1

可以连再旋风之后野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人暴力抓取

+6

PK和刷图都有用鹰踏

+5螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能祝你玩的快乐

对于柔道家加点和柔道怎么玩的总结分享本篇到此就结束了,不知你从中学到你需要的知识点没 ?如果还想了解更多这方面的内容,记得收藏关注本站后续更新。

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