柔道怎么加点
背摔,等级10
无争议
摔技强化,等级1
送
抓轰炮,等级1
送
抓取奥义,等级1
送
钢筋铁骨,等级10
有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。
强制
-
背摔,等级1
无争议
金刚碎,等级20
虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少
暴力抓取,等级10
无争议
滑行抓取,等级10
无争议
抛投,等级5
无争议
背摔强化,等级1
无争议
折颈,等级16
有人+13
有人+5
有人+满等等~~~
高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满
强制
-
抛投,等级1
无争议
空绞锤,等级5
貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了
霹雳肘击,等级1
无争议
强制
-
折颈,等级1
无争议
螺旋彗星落,等级13
目前版本看来,必满
地狱摇篮,等级11
貌似无争议,也是,必满
否则用什么输出伤害?靠撞?
强制
-
螺旋彗星落,等级1
有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。
裂石破天,等级1
目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长
1点足以
强制
-
金刚碎,等级1
柔道得意技,为什么不加?
野蛮冲撞,等级1
很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用
*********【气功】*********
念气波,等级1
分身,等级10
有人+5
根本封不住,试试就知道了
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
格斗神技,用好你就是神,不会用?
那劝你别+
*********【散打】*********
上勾拳,等级10
无争议
强制
-
上勾拳,等级1
无争议
前踢,等级5
送1点,有人不+
还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……
鹰踏,等级5
无争议
强制
-
前踢,等级1
无争议
疾风追击,等级1
无争议
+了才能平民撞
旋风腿,等级1
无争议
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
送
后跳,等级1
送
强制
-
后跳,等级1
送
柔道家轻甲专精,等级1
送
受身蹲伏,等级1
无争议
跃翔,等级1
靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+ 够帮你了吧-
-!
DNF柔道家加点
事先说明,70版本柔道sp多的冒油……
上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以
背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置
金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+
滑行+7就够用了,喜欢速度快就满
技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大
暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中
抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌
折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……
野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外
空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌
霹雳肘击 1,扫地用的
螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌
地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高
裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……
末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高
被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加
鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加
剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击
EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避
柔道家怎么加点
柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了背摔
+满
出强制滑行抓取
+3背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定分身
+3
封锁路线和阻挡攻击上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满空绞锤
+1
可以连再旋风之后野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人暴力抓取
+6
PK和刷图都有用鹰踏
+5螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能祝你玩的快乐
对于柔道家加点和柔道怎么玩的总结分享本篇到此就结束了,不知你从中学到你需要的知识点没 ?如果还想了解更多这方面的内容,记得收藏关注本站后续更新。
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